2009年6月24日 星期三

0623風格競爭力-整理

品牌行銷人員必須是文化人類學者:    
  
  不是企業推出標新立異或是價格奢華的商品,就會激起消費者收藏的欲望,就會激起消費的收藏運動。集體的感動(如健達出奇蛋的體驗商品)、集體的符號(如公仔的次文化商品)、集體的記憶(如五年級的懷舊商品)、集體的崇拜(如設計師的經典商品),才是讓消費者想要購買的行動觸媒。因此空有造型是不夠的,消費物件是否具有令人心動的文化生命意義與價值,才是打動消費收藏家的關鍵因素


象徵工作者創造產品價值
  
  一雙球鞋不是一件單純的物品,而代表了生活風格的品味;某項運動比賽不是單純的運動競技,而是製造娛樂的嘉年華會,運動員也不再是單純的比賽者,而是身份認同的對象。


體驗消費的製造工廠

   夜店對社會的影響全面的,它是當代消費社會運作的一個核心機制。夜店之所以能夠展現如此巨大的影響力,是因為夜店堪稱為當代體驗消費的典範。現今的消費者熱中於追求體驗,甚過其他消費價值。從造價三億元的美麗華摩天輪一個五十元的扭蛋,我們要的就是體驗!
  夜店是體驗的製造工廠。夜店的音樂、燈光、餐飲、裝潢、DJ、舞客等,無一不是在刺激消費者的體驗

2009年6月4日 星期四

HW:0603 adidas nike X-BOX






















NIKE:


恐懼鬥室海報







廣告特色:

1.善於運用年輕的元素、精神、風格。(例如以玩偶做廣告)
2.英雄式人物的塑造。
3.自我挑戰的運動精神。
4.風格多樣、符合年輕人善變求新的風格。
5.喜歡以傳達某種精神為主軸。


Adidas: 形象海報

Adidas:


HOWARD :





The Detailed Mechanics of a Adidas





1.非常喜歡以出現自己的商標,或是特寫自己的產品。

2.喜歡強調產品功能。

3.喜愛使用知名球星為廣告主軸。





X-BOX感應技術之生活應用


1.運動選手或擬真訓練

  博鬥型態的運動選手,在比賽前一個月前,除了每天的體能及技術練習外,還需要保持實際戰鬥的手感,要保持好的對戰狀態,便是透過實際對練為最佳方式。但如果練習對手之間默契不足,通常容易造成選手受傷。

  因此若能發展成兩方在保持一定距離下,進行對練的訓練,既可透過螢幕達到訓練目的,又可避免對練時造成的傷害,是相當不錯的訓練方式。


  軍警人員或者相關教育工作,也可藉由擬真過程,進行類似的訓練。

2.體驗課程的應用

  電影楚門的世界裡,楚門生活在一個被創造出來的世界。我相信在未來的生活裡,一定有辦法透過科技讓眼前的影像與真實的情境相同。即便只是待在一個小房間裡,但是眼前所見的彷彿是在2000公尺上的高山,或者是歐洲某個古堡內,也或者處在撒哈拉沙漠裡。

  也就是說,透過科技創造出一個虛擬的環境,讓我們每做出一個抉擇後,藉由電腦運算出可能發生的情況,接著再由我們眼中所看見真實的影像去做反應。

  好比蝴蝶效應中,主角不斷回到過去,去選擇另一條路,發展不同的結局,有著不同的體驗一樣。如此一來,好像過了不同的生命一樣。在做出選擇後,電腦擬造出不同的情況,讓你發現,我們的選擇可能造就怎樣的結局,似乎是很特別的體驗課程。